Digital Trends 24 Millionen Deutsche sind bereit für das Metaversum

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29. Januar 2022 Autor: Redaktion MarketingScout

Kaum eine Idee treibt die Digital-Wirtschaft im Moment so um, wie das so genannte Metaverse. Dieser Begriff bezeichnet ein neues, digitales Universum, das aus der Verbindung der realen und der virtuellen Welt entsteht. In ihm können Menschen auf unterschiedlichste Weise miteinander interagieren.

Das Konzept eines "Metaversums" ist bereits seit längerem bekannt, u.a. aus dem Gaming-Bereich. Die virtuelle Welt "Second Life" zog bereits vor knapp 20 Jahren große Aufmerksamkeit auf sich. In Deutschland wird die Idee eines Metaverse nun erneut zum Trendthema, nicht zuletzt aufgrund der weltweit beachteten Einführung der Dachgesellschaft Meta, unter der nun die Social Media Big Player Facebook, Instagram und Whatsapp geführt werden. Der Begriff des Metaverse wurde erstmals 1992 im Science-Fiction-Roman "Snow Crash" von Neal Stephenson verwendet und findet sich seitdem in unterschiedlichsten kulturellen und technologischen Kontexten wieder.

Laut den Ergebnisse einer repräsentativen Umfrage von YouGov im Auftrag des game – Verband der deutschen Games-Branche kann sich bereits heute mehr als jeder dritte Deutsche (35 Prozent) über 16 Jahren vorstellen, zukünftig das Metaverse zu nutzen. Das entspricht über 24 Millionen Menschen. Dabei fällt die Nutzungsbereitschaft noch sehr unterschiedlich aus: 7 Prozent der Deutschen wollen das Metaverse auf jeden Fall nutzen, 15 Prozent wollen zuvor noch etwas mehr darüber erfahren, sind dann aber bereit, die virtuelle Welt zu betreten. Weitere 13 Prozent würden es nutzen, sobald es sich etabliert hat. Rund 6 von 10 Deutschen haben bisher nichts vom Metaverse gehört.

Diejenigen, die dem Metaverse grundsätzlich offen gegenüberstehen, interessieren sich aus ganz unterschiedlichen Gründen für dessen Möglichkeiten. Am häufigsten wird die Option genannt, mit anderen zu kommunizieren. Rund jeder Dritte (30 Prozent) würde sich dort gerne mit anderen austauschen. Gemeinsames Spielen (26 Prozent), der Besuch von virtuellen Events (24 Prozent), gemeinsam Filme und Serien schauen (17 Prozent) oder gemeinsames Shoppen (15 Prozent), stehen ebenfalls hoch im Kurs. Berufliche Meetings sind für rund jeden Siebten (14 Prozent) eine spannende Nutzungsmöglichkeit.

game-Geschäftsführer Felix Falk erklärt, woher das aktuelle Interesse am Metaverse Konzept kommt. "Das Metaverse ist eine der spannendsten Visionen der Digitalwirtschaft. Nicht zuletzt die Corona-Pandemie hat deutlich gemacht, welchen Stellenwert heute schon digitale Räume im Leben von Millionen Menschen einnehmen. Oft wird dabei noch an Messenger, Soziale Netzwerke oder Video-Calls gedacht, aber Games zeigen bereits heute, wie der Austausch mit anderen auch aussehen kann, nämlich interaktiv, sozial und immersiv. Daher spielen sowohl Unternehmen als auch Technologien aus der Games-Branche bei den Metaverse-Ideen eine zentrale Rolle. Neben 3D-Engines, Virtual- und Augmented-Reality-Brillen kommen hier auch Netzwerk-Technologien und Konzepte aus dem Game Design zusammen und füllen Schritt für Schritt das für viele Menschen interessiert bis skeptisch beobachtete oder auch noch gänzlich unbekannte Konzept des Metaverse."

Bild: Infografik zum Interesse der Deutschen am Metaversum, herausgegeben vom game – Verband der deutschen Games-Branche. Diejenigen, die dem Metaverse offen gegenüberstehen, interessieren sich für dessen ganz unterschiedliche Möglichkeiten. (Bildrechte: game – Verband der deutschen Games-Branche)

Bild: Infografik zum Interesse der Deutschen am Metaversum, herausgegeben vom game – Verband der deutschen Games-Branche. Diejenigen, die dem Metaverse offen gegenüberstehen, interessieren sich für dessen ganz unterschiedliche Möglichkeiten. (Bildrechte: game – Verband der deutschen

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